Utiliser la répétition - défi « Ergo Jr fait son cirque ! »
Stéphanie Noirpoudre, Ingénieure pédagogique (Poppy Education)Durée
2h – 3h
Public
Débutant
Discipline(s)
Découverte
Thématique(s)
Jeux
Notion(s)
Boucle, aléatoire

Description
Vous allez découvrir à cette occasion un concept essentiel en informatique et en robotique : les boucles ! Vous allez faire danser Ergo Jr grâce au bloc en répétant plusieurs fois la même action.
Vous pouvez proposer cette activité en classe (niveau lycée, classe de troisième). Nous vous conseillons de :
- Faire travailler les élèves en groupe (2-3) en alternant régulièrement celui qui à la souris et ceux qui assistent.
- Prévoir un temps pour que chaque groupe présente son programme à la classe et pour faire un point sur les notions abordées.
Objectifs
Initiation à la programmation du robot Poppy Ergo Jr :
- Boucles (bloc repeat)
- Imbriquer deux boucles
- Récupérer et utiliser une valeur aléatoire (bloc random)
Pré-requis
- Savoir se connecter à l’interface web du robot Poppy Ergo Jr et ouvrir Snap! (p. 6 à 8 du livret pédagogique).
- Usage basique de Snap! : savoir contrôler Poppy Ergo Jr et créer des mouvements (notions abordées dans l’activité 1 du livret pédagogique),
Matériel nécessaire
- Poppy Ergo Jr avec l’outil abat-jour
- Une balle légère (balle de ping-pong)
Ressources
Partie 3 du livret pédagogique « Apprendre à programmer Poppy Ergo Jr en Snap! » :
- Lien vers la version complète du livret
- Partie 3 en .odt (modifiable)