Programmer par démonstration - défi « dessiner c’est gagner ! »

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Durée

2h – 3h

Public

Débutant

Discipline(s)

Découverte

Thématique(s)

Jeux

b

Notion(s)

Programmation par démonstration, erreur, programmation concurente

Objectifs

Initiation à la programmation du robot Poppy Ergo Jr :

  • Programmation par démonstration
  • Notion d’erreur en robotique
  • Découverte de la programmation concurrente

Pré-requis

  • Savoir se connecter à l’interface web du robot Poppy Ergo Jr et ouvrir Scratch.
  • Être familiarisé avec Scratch et le robot Poppy Ergo Jr.

Matériel nécessaire

  • Poppy Ergo Jr avec l’outil porte crayon
  • Un feutre
  • Une liste de mots. Exemples : soleil, marguerite, camion, escargot, chat, etc.

Ressources

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