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A

afficheJeu(int[]) - Method in class morpion2
Permet d'afficher l'état du jeu courant.

B

binarisation(PImage, int) - Method in class morpion2
Renvoie une image noir et blanc

C

coupPossible(int[]) - Method in class morpion2
Renvoie l'ensemble des coups encore possibles

G

getCenter(Contour) - Method in class morpion2
renvoie les coordonées (x,y) du barycentre d'un contour fermé
getCentersObjects(boolean) - Method in class morpion2
Renvoie une ArrayList de cases ou de pions
getPositionsPieces(ArrayList<PVector>, ArrayList<PVector>) - Method in class morpion2
Renvoie un tableau du jeu dans l'état courant
getSurfaceGrid() - Method in class morpion2
Renvoie la surface de l'aire de jeu

I

initialiseJeu() - Method in class morpion2
Renvoie un tableau de jeu avec que des zéros.
isEmpty(int[], int) - Method in class morpion2
Renvoie vrai si la case est vide, faux sinon
isSort(PVector, PVector, int) - Method in class morpion2
renvoie vrai si les points sont déjà classés
isWin(int[]) - Method in class morpion2
return vrai(true) si la parti est gagnée, faux(false) sinon

J

joueur(int[]) - Method in class morpion2
Renvoie le numéro du joueur qui doit jouer le prochain coup (1 ou 2)

M

meilleurCoup(int[], int) - Method in class morpion2
Le meilleur coup à jouer avec une intelligence artificielle faible
morpion2 - Class in <Unnamed>
 
morpion2() - Constructor for class morpion2
 

P

play(int[], int, int) - Method in class morpion2
Permet de jouer un coup

S

serverHTTP(String) - Method in class morpion2
Cette méthode permet d'envoyer au client Snap le prochain coup à jouer par le robot.
sortPoints(ArrayList<PVector>) - Method in class morpion2
Renvoie une ArrayList de points triés

W

winner(int[]) - Method in class morpion2
Renvoie l'indice du joueur qui a gagné
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